EFFETS DE CÔTES SIMPLES (1)
SHORE EFFECTS (1)
A partir de la scène de départ (eau de la manche et atmosphère : Marine), on génère la côte.
La technique élémentaire consiste à créer un premier relief (la terre), puis à faire une copie de ce terrain (la vague). On agrandit légèrement la vague dans les deux dimensions horizontales (On va dans la vue du haut et on redimensionne en tenant la touche CTRL). On diminue fortement la hauteur de la vague.
Start
with a simple scene. Choose for example the 'Marine' atmosphere and the 'Channel
Water' as a texture for the soil.
The
basic technique is to create a terrain (the shore), and then to make a copy of
this terrain (the waves, the foam). Gently resize the waves only in the two
horizontal dimensions. To achieve this, go in the 'view from top’ window and
resize while holding down the CTRL key. Then greatly reduce the height of the
waves.

| Après
ajustement des positions verticales et affectation des textures, on
obtient la base d'une image de côte. Ici un exemple de texture pour la vague :
Adjust
the vertical position of the waves and apply the foam texture and you have
the basic scene. You can download such a foamy texture here. |
Pour
améliorer le réalisme, on peut éditer la vague dans l'éditeur de
terrain et ajouter de l'érosion fluviale et/ou des fissures. Cela casse
la régularité du bord de la vague. On peut aussi ajouter des splashs
(voir tutorial sur les splashs)
You
can improve the realism by editing the wave in the terrain editor and
adding some ‘erosion’ and/or some cracks. You can add some splashes
too. (See the splash tutorial here)...
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Quelques images utilisant
cette technique :
Some
pictures that use this technique...