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SPLASH (2) . Sur des eaux agitées, on peut augmenter le réalisme en ajoutant des éclaboussures (splash). Diverses techniques - On rough waters, you can improve the realism by adding splashs. Some techniques : a. utiliser des objets tels
que ceux-ci
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| Splash1
Une collection de petits
plans créés dans Vue |
Splash2
Une collection de
petites sphères créées dans Vue |
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b.
On peut aussi 'fabriquer' des splashs à l'aide de l'éditeur de terrain. On crée un terrain que l'on
met à zéro. A l'aide de la brosse on dessine un terrain à altitude constante
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On utilise une des fonctions
pierres ou pics ...
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Puis on coupe la base du terrain Cut the base of the terrain until you see only the stones |
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On obtient un terrain qui fait bonne figure pour un splash une fois la bonne texture appliquée This provides you a terrain that is suitable to figure a splash as soon as you apply the right texture to it |
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Dans l'image ci-contre,
plusieurs objets splash ont été ajoutés à l'étrave et le long du
vaisseau. Il faut un peu chercher pour trouver la bonne taille et le bon
emplacement
For this picture, several splash objects where added along of the boat. You will have to try many times to find the right size and position |
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La même technique avec beaucoup de splash. Attention : les temps de calculs deviennent très élevés (12 heures pour cette scène en mode final) The same technique with many, many splash. Warning : the rendering time can dramatically increase if you use hi-poly objects splashes (12 hours for this scene in final mode on a P3 500 Mhz) |
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Sillages et splash
appliqués à une scène de rivière poisson/fish : http://www.toucan.co.jp/product/3ds/3dsFrameSetE.html texture du fond de
rivière :
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Sillages et splash
appliqués à une scène marine Wakes and splash to create a marine scene
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